更麻烦的是,如果是不产生活力值的行为,系统根本不会向其发放贡献值,这是自己改变不了的。 问题来了,总不能不产生活力值的事儿就不干吧?比如巡逻、守夜。 作为玩家眼里的npc村长,如何更有效地引导玩家行为完全符合自己的利益,这是一个技术活儿。 玩家都是趋利的,这一点可以利用。 诸如巡逻、守夜等没有贡献值的活动,只能任务的形式招募玩家来做,并以新币为任务奖励。 这也是秋穆现在所做的事情。 至于如何将其他具有活力值收益的行为纳入任务体系,秋穆还在权衡。 这毕竟关...
更麻烦的是,如果是不产生活力值的行为,系统根本不会向其发放贡献值,这是自己改变不了的。 问题来了,总不能不产生活力值的事儿就不干吧?比如巡逻、守夜。 作为玩家眼里的npc村长,如何更有效地引导玩家行为完全符合自己的利益,这是一个技术活儿。 玩家都是趋利的,这一点可以利用。 诸如巡逻、守夜等没有贡献值的活动,只能任务的形式招募玩家来做,并以新币为任务奖励。 这也是秋穆现在所做的事情。 至于如何将其他具有活力值收益的行为纳入任务体系,秋穆还在权衡。 这毕竟关...
